jueves, 8 de diciembre de 2016

Luces y brillos en cinema 4D


 LUCES Y BRILLOS EN CINEMA:

El modelo básico de Iluminación de los 3 puntos proviene de la fotografía y se compone de: Luz Principal (Main), Luz de Relleno (Fill Light) y Luz de Silueta (Rim Lights).
  La luz Principal o luz clave es la que produce las sombras más pronunciadas en la escena. Normalmente se ubica encima del sujeto a 45 grados en relación a la cámara. Para compensar la dureza y el alto contraste de la luz principal, se suelen añadir una o más luces de relleno. La Luz de Relleno se suele colocar en el lado opuesto de la luz principal y por debajo de la misma. Un concepto clave es la proporción entre luz principal-relleno, la intensidad de ambas debe ser variable para potenciar el efecto tridimensional del relleno. Cuanto más semejante sea la intensidad de ambas luces, menor será el contraste de la imagen. El contraste de color de las luces también puede ser muy significativo. Si nuestra luz principal es de tonos cálidos, la mejor opción  es usar luz de relleno verdosa o azulada y viceversa. La luz de silueta es el último componente de la iluminación de tres puntos. Su función es separar al sujeto del fondo. Otra opción es iluminar el fondo en lugar del sujeto.

Resultado de imagen para como añadir luces y brillos en cinema 4d
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